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搜尋 15 結果:
Line Official Account 和 Message API 的綁定
每次都找不到,在這裡記錄一下。

進入 Official Account Manager 之後,點右上方的 Setting,在左側選單有 Message API

 
 
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Bike, 2024/6/17 上午 10:22:44
win server 2022 架設 IIS6 的 SMTP 服務
如果網站需要有一個簡易的SMTP服務,最簡單的方式就是安裝SMTP服務


然後安裝後,記得要去 [服務] 把 [簡易郵件傳送通訊定(SMTP)]  啟動,並且記得要改為"自動啟動" (不然重開機不會啟動)
 
管理SMTP設定,要到這個介面的 IIS6 管理員


But, 如果你是用 win server 2022,就會出現掛掉無法編輯使用的狀況,不知為何win server 2022 會有這個奇怪的bug
請遵照下面步驟修改,就可以正常運作
1. Stop SMTPSVC service [Display Name: Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)]
2. Stop IISADMIN service [Display name: IIS Admin Service]
3. Edit "C:\Windows\System32\inetsrv\MetaBase.xml"
4. Find: <IIsSmtpServer Location ="/LM/SmtpSvc/1"
5. Add (Settings are alphabetical): RelayIpList=""
6. Save file
7. Start IISAdmin Service
8. Start SMTPSVC service


開啟IIS6的管理介面後,還要設定一下 允許轉送清單,對於來源IP作管控
 
這樣大致上就可以正常運作
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darren, 2024/4/10 下午 03:18:35
使用SemaphoreSlim來對非同步情況下使用Lock
由於在使用Await時,系統的Thread並不保證會與該function使用同一個Thread。
因此使用lock將單一Thread鎖住會導致出現 'Cannot await in the body of a lock statement'的錯誤

將Lock物件改成使用SemaphoreSlim,於function起始與結束加入WaitAsync與Release即可達到Lock的效果。

SemaphoreSlim完整介紹 : 用 SemaphoreSlim 來做 async/await 的鎖定
使用如下圖↓

 
 
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梨子, 2023/3/23 下午 03:00:41
.Net 6 的 Captcha 實做
產生 FileStreamResult 物件的 function 如下: (目前置於 SU 之中,以便轉移)

        static List<Brush> CaptchaBrushes = null;
        public static FileStreamResult CreateCaptcha(string captcha)
        {
            if (CaptchaBrushes == null)
            {
                CaptchaBrushes = new List<Brush>();
                CaptchaBrushes.Add(Brushes.White);
                CaptchaBrushes.Add(Brushes.Gold);
                CaptchaBrushes.Add(Brushes.LightSkyBlue);
                CaptchaBrushes.Add(Brushes.LimeGreen);
                CaptchaBrushes.Add(Brushes.AliceBlue);
                CaptchaBrushes.Add(Brushes.AntiqueWhite);
                CaptchaBrushes.Add(Brushes.BurlyWood);
                CaptchaBrushes.Add(Brushes.Silver);
            }

            int width = 90;
            int height = 45;

            //https://stackoverflow.com/questions/61365732/cannot-access-a-closed-stream-when-returning-filestreamresult-from-c-sharp-netc
            //Using statements close and unload the variable from memory set in the using statement which is why you are getting an error trying to access a closed memory stream.You don't need to use a using statement if you are just going to return the result at the end.

            //這個 memory stream 不用關閉或 dispose
            var ms = new MemoryStream();

            // 釋放所有在 GDI+ 所佔用的記憶體空間 ( 非常重要!! )
            using (Bitmap _bmp = new Bitmap(width, height))
            using (Graphics _graphics = Graphics.FromImage(_bmp))
            using (Font _font = new Font("Courier New", 24, FontStyle.Bold)) // _font 設定要出現在圖片上的文字字型、大小與樣式
            {
                // (封裝 GDI+ 繪圖介面) 所有繪圖作業都需透過 Graphics 物件進行操作
                _graphics.Clear(Color.Black);

                // 如果想啟用「反鋸齒」功能,可以將以下這行取消註解
                //_graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;

                // 將亂碼字串「繪製」到之前產生的 Graphics 「繪圖板」上
                var x = 10;
                for(var i = 0; i < captcha.Length; i++)
                {
                    _graphics.DrawString(captcha.Substring(i, 1), _font, CaptchaBrushes[Su.MathUtil.GetRandomInt(CaptchaBrushes.Count)], x, Su.MathUtil.GetRandomInt(15));
                    x += 10 + Su.MathUtil.GetRandomInt(10);
                }

                // 畫線
                
                _graphics.DrawLine(new Pen(CaptchaBrushes[Su.MathUtil.GetRandomInt(CaptchaBrushes.Count)], 1),
                    Su.MathUtil.GetRandomInt(0, Convert.ToInt32((width * 0.9 / 2))), 0, Su.MathUtil.GetRandomInt(Convert.ToInt32(width / 2), Convert.ToInt32(width * 1.9 / 2)), height);
                
                _graphics.DrawLine(new Pen(CaptchaBrushes[Su.MathUtil.GetRandomInt(CaptchaBrushes.Count)], 1),
                    Su.MathUtil.GetRandomInt(Convert.ToInt32(width / 2), Convert.ToInt32(width * 1.9 / 2)), 0, Su.MathUtil.GetRandomInt(0, Convert.ToInt32((width * 0.9 / 2))), height);
                
                _graphics.DrawLine(new Pen(CaptchaBrushes[Su.MathUtil.GetRandomInt(CaptchaBrushes.Count)], 1),
                    0,
                    Su.MathUtil.GetRandomInt(height / 2),
                    width,
                    height / 2 + Su.MathUtil.GetRandomInt(height / 2)
                    );

                _graphics.DrawLine(new Pen(CaptchaBrushes[Su.MathUtil.GetRandomInt(CaptchaBrushes.Count)], 1),
                 0,
                 height / 2 + Su.MathUtil.GetRandomInt(height / 2),
                 width,
                    Su.MathUtil.GetRandomInt(height / 2)
                 );

                _bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
            }

            ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Controller 的型別為 FileResult
            return new FileStreamResult(ms, "image/jpeg")
            { FileDownloadName = $"{DateTime.Now.Ymdhmsf()}.jpg" };
        }



輸出用的 Controller 和 Action 如下:

namespace Web.Controllers
{
    public class CaptchaController : Controller
    {
        [Route("captcha")]
        public async Task<FileStreamResult> Index()
        {
            //產生 Captcha 並存入 Session 之中。目前是四位數字
            string captcha = (await Ah.ReGetAsync<object>("api/kol/create-captcha-code")).ToString();

            //產生圖檔並回傳 FileStreamResult
            return Su.Wu.CreateCaptcha(captcha);
        }
    }
}
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Bike, 2022/9/25 下午 10:03:44
VS2022 上面安裝 NSwag (.Net 6.0)
改用 NSwag 時直接 Copy 舊專案,發現找不到 AddOpenApiDocument 和 UseOpenApi 以及 UseSwaggerUi3 如下圖:

 
 

找了一些文件,要求安裝套件,都沒有用,後來發現在 Dependencies 的 Packages 直接新增 NSwag.AspNetCore 即可 





 
不要用 NuGet Package Manager 哦...
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Bike, 2022/9/3 下午 05:31:14
資料存取架構比較 Entity Framework, Data Table, Dapper
比較方式: 對相同的資料表讀取 1000 次,來比較速度。
資料庫為 MS SQL

這裡做了 4 個 Case:

Case 1: 
使用 Entity Framework,DbContext 為每次 new 一個。

Case 2:
使用 Entity Framework,使用同一個 DbContext。

Case 3:
用 DAO,轉為 Data Table 的格式 (使用 DtFromSql)。

Case 4:
使用 Dapper。

專案啟動時的記憶體使用量約為:  123 MB



測試一:
第一次讀取
Case 1, 時間: 3673.0303 ms, 記憶體: 566 MB

Case 2, 時間:  3889.9379 ms, 記憶體: 304 MB  (這個時間有時會測試到 3000 ms)

Case 3, 時間:  1665.7748 ms, 記憶體: 205 MB

Case 4, 時間:  1639.7211 ms, 記憶體: 193 MB

讀取五次
Case 1, 時間: 1984.6395, 記憶體: 544MB (有發生 GC)


Case 2, 時間:  2367.9792 ms, 記憶體: 627 MB (沒有發生 GC)


Case 3, 時間:  1395.1132 ms, 記憶體: 280 MB (有發生 GC)



Case 4, 時間:  1531.3555 ms, 記憶體: 271 MB


結果: Dapper 看來完勝,速度上和直接使用 DAO 轉進 Data Table 的速度相近。但 Dapper 傳回的結果已經轉換為物件 List, 操作上會更為方便。

Entity Framework 一如預期的較慢,且花費較多的記憶體。但和想像中最大的差異是,使用同一個 DbContext 比 new 1000 個 DbContext  的速度還要慢, 花費的記憶體在 GC 之後,差異不大。

所以不一定要用 DI 注入 DbContext, 在各 function 中一直傳遞 DbContext. 在 Static 的 function 中,可以安心的 new 一個 DbContext 出來使用吧,只是要記得用 using 哦,否則可能會有 connection 沒有關閉的問題。


 
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Bike, 2022/7/18 上午 09:46:34
VS 建立虛擬目錄導致HttpHandler重複錯誤
 
於VS Web中建立虛擬目錄,導致Swagger Handler出現重複錯誤
主要原因是因為跟網站與子網站指向同一個資料夾,而父子網站的web.config有繼承關係導致。

解決方式:
1. 前往 根目錄 / .vs / 專案 / config / applicationhost.config

2. 將site中設定的子網站移除或變更虛擬目錄位置

 
3. 回到網頁重新整理就完成囉!

參考: 【茶包射手日記】怪異的web.config HttpHandler重複錯誤
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梨子, 2022/7/1 上午 11:57:02
C# 元組與分解 (Tuple And Deconstruct)
*分解元組(Deconstructing tuples)的支援必須要至少C# 7.0以上*

以前一個funtion如果需要回傳複數個參數你會怎麼做呢?

1.可能會定義一個物件,在回傳的時候宣告並將值塞進去return。(為了一個function而去定義,好醜...)
2.又或者是將回傳參數型別直接改成dynamic,回傳時直接使用匿名物件。(performance炸裂!!!)

如果你使用了上面兩種方式...請一定!一定!!一定!!!要把這篇文章看完。

先來說說在C#7.0以前的處理方法,在呼叫function之前先將欲接收的參數宣告好並傳入。



但是這樣做有幾個缺點,
1. 當傳入的參數與傳出的參數一多起來,function定義時的參數會又臭又長。
2. 使用這個function前每次都需要宣告變數,不累嗎?
3. 不管你要不要使用這個參數,你都一定要傳入,因為ref與out不能有預設值。

接下來...讓我與各位介紹 " 元 組 元 素 "!!! (Tuple)

早上好台灣,現在我有Tuple。我很喜歡Tuple,但是速度與激情9比...咳咳...沒事。

先來個簡單的範例

定義一個funciton JohnCena

然後我們就可以很漂亮的一次性取得JohnCena的姓名、出生日期、國籍、年齡等等資料!

 
假如你的參數需要在外面先行宣告也沒問題!



而從C#10開始,甚至可以混合使用也沒關係!



這樣我們就輕鬆解決了以前的兩個缺點了,而要解決最後一個缺點更是簡單,
只需要將你想要丟棄(discard)或是用不到的那個參數使用UnderLine( _ )就可以囉!



元組元素的基礎講完了再來說說解構元素的部分
建構式想必大家都已經很熟悉了



但是'分解式'你有聽過嗎?
顧名思義就是可以定義物件被指派出去的參數!
驚不驚喜! 意不意外?

使用的方法就是在class底下新增一個Deconstruct function



如此一來我們就可以來試試看將John Cena解ㄊ一.... 分解!



建構式可以多載,分解式當然也可以!



以上就是這次的內容,有沒有覺得Coding時的可玩性又更好了呢?
不過要提醒一點,目前解構式並無法使用查看定義來移置相對應的位置,
對於可讀性會有不小的影響,但如果你想要把某個東西藏起來不讓你同事找到... (請不要這樣做!)
這次的範例也歡迎到我的GitHub參考囉!

06/09/2022   由Bike 補充
 
可以將function的回傳參數先行命名!!
直接當成物件使用,對開發效率與可讀性有著明顯的提升,相信會是未來的趨勢。

另外要道歉並修正之前將Deconstruct翻譯成解構式的錯誤
Destruct (解構式)指的是class生命周期結束前執行的function
使用方式是class名稱為dunction名稱並在前面加上波浪符號 '~'
Deconstruct的翻譯應該為分解式
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梨子, 2022/5/26 下午 07:58:00
使用Lucene.Net達成全文檢索!基礎解說(二)
上一集當中我們完成了Lucene基本操作中的Create與Read,這一集會將CRUD中的Update與Delete的操作方法告訴你,並且本集會著重於講解關於"Norms"與權重(Boost)在Lucene中的運作概念。

首先我們建立一個.Net 6的主控台應用程式
   

建立好後於右側專案右鍵選擇"管理Nuget套件",並選擇"瀏覽">於搜索列中搜尋"Lucene">安裝3.0.3最新穩定版 與 "System.Configuration.ConfigurationManager"

 
 安裝好後就可以於專案內使用Lucene套件囉!
再來依照上一篇的教學建立一套簡單的Lucene查詢

using Lucene.Net.Analysis.Standard;
using Lucene.Net.Documents;
using Lucene.Net.Index;
using Lucene.Net.QueryParsers;
using Lucene.Net.Search;
using Lucene.Net.Store;

var _dir = new DirectoryInfo("LuceneDocument");
if (!File.Exists(_dir.FullName))
{
    System.IO.Directory.CreateDirectory(_dir.FullName);
}
var analyzer = new StandardAnalyzer(Lucene.Net.Util.Version.LUCENE_CURRENT);
CreateIndex(GetProductsInformation(), _dir, analyzer);

while (true)
{
    Console.Write("請輸入欲查詢字串 :");
    var searchValue = Console.ReadLine();
    Search(searchValue, _dir, analyzer);
}

void CreateIndex(List<Product> information, DirectoryInfo dir, StandardAnalyzer analyzer)
{
    using (var directory = FSDirectory.Open(dir))
    {
        using (var indexWriter = new IndexWriter(directory, analyzer, true, IndexWriter.MaxFieldLength.LIMITED))
        {
            foreach (var index in information)
            {
                var document = new Document();
                document.Add(new Field("Id", index.Id.ToString(), Field.Store.YES, Field.Index.NO));
                document.Add(new Field("Name", index.Name, Field.Store.YES, Field.Index.ANALYZED));
                document.Add(new Field("Description", index.Description, Field.Store.YES, Field.Index.ANALYZED));
                indexWriter.AddDocument(document);
            }
            indexWriter.Optimize();
            indexWriter.Commit();
        }
    }
}
void Search(string searchValue, DirectoryInfo dir, StandardAnalyzer analyzer)
{
    using (var directory = FSDirectory.Open(_dir))
    {
        var parser = new QueryParser(Lucene.Net.Util.Version.LUCENE_CURRENT, "Description", analyzer).Parse(searchValue);
        using (var indexSearcher = new IndexSearcher(directory))
        {
            var queryLimit = 20;
            var hits = indexSearcher.Search(parser, queryLimit);
            if (!hits.ScoreDocs.Any())
            {
                Console.WriteLine("查無相關結果。");
                return;
            }
            Document doc;
            foreach (var hit in hits.ScoreDocs)
            {
                doc = indexSearcher.Doc(hit.Doc);
                Console.WriteLine("Score :" + hit.Score + ", Id :" + doc.Get("Id") + ", Name :" + doc.Get("Name") + ", Description :" + doc.Get("Description"));
            }
        }
    }
}

List<Product> GetProductsInformation()
{
    return new List<Product> {
            new Product{ Id = 1, Name = "蘋果", Description = "一天一蘋果,醫生遠離我。"},
            new Product{ Id = 2, Name = "橘子", Description = "醫生給娜美最珍貴的寶藏。"},
            new Product{ Id = 3, Name = "梨子", Description = "我是梨子,比蘋果好吃多囉!"},
            new Product{ Id = 4, Name = "葡萄", Description = "吃葡萄不吐葡萄皮,不吃葡萄倒吐葡萄皮"},
            new Product{ Id = 5, Name = "榴槤", Description = "水果界的珍寶!好吃一直吃。"}
        };
}
class Product
{
    public long Id { get; set; }
    public string Name { get; set; } = null!;
    public string Description { get; set; } = null!;
}


好囉! 接下來我們要如何更新索引呢?
更新其實就是將存在的索引刪除並重新建立Document,不存在的則直接新增。
首先準備一組資料準備更新

List<Product> GetUpdateProductsInformation()
{
    return new List<Product>
    {
        new Product{ Id = 6, Name = "香蕉", Description = "運動完後吃根香蕉補充養分。"},
        new Product{ Id = 2, Name = "橘子", Description = "橘子跟柳丁你分得出來嗎?"}
    };
}


*欲更新的Document必須與創建所引時使用的Document欄位相同*

void Update(string key, List<Product> information, DirectoryInfo dir, StandardAnalyzer analyzer)
{
    using( var directory = FSDirectory.Open(dir))
    {
        using(var indexWriter = new IndexWriter(directory, analyzer, false, IndexWriter.MaxFieldLength.LIMITED))
        {
            foreach (var index in information)
            {
                var document = new Document();
                document.Add(new Field("Id", index.Id.ToString(), Field.Store.YES, Field.Index.NO));
                document.Add(new Field("Name", index.Name, Field.Store.YES, Field.Index.ANALYZED));
                document.Add(new Field("Description", index.Description, Field.Store.YES, Field.Index.ANALYZED));
                indexWriter.UpdateDocument(new Term("Name", key) ,document);
            }
        }
    }
}


來測試看看
   
可以看見 Name = 橘子 的索引已經改為我們新準備的資料囉。
再來是刪除!
與更新非常相似,只需要使用deleteDocument()就可以了。

void Delete(string key, DirectoryInfo dir, StandardAnalyzer analyzer)
{
    using (var directory = FSDirectory.Open(dir))
    {
        using (var indexWriter = new IndexWriter(directory, analyzer, false, IndexWriter.MaxFieldLength.LIMITED))
        {
            indexWriter.DeleteDocuments(new Term("Name", key));
            indexWriter.Optimize();
            indexWriter.Commit();
        }
    }
}


再來看看輸出結果
 可以發現 Score :0.7554128, Id :2, Name :橘子, Description :醫生給娜美最珍貴的寶藏。這筆索引已經被移除囉!
  
可以發現筆者於更新或刪除時都是輸入單一字來做異動,除了表達可以對索引做複合更動外,
是因為更新與刪除索引同樣會使用到分詞器(analyzer),
*所輸入的索引值非ID等數值時必須要配合分詞器的分詞能力*才能取得所想異動的索引喔!


Boost是什麼呢?
Boost 分為 :
1. Index Time Boost : 在建立索引時就計算好的值。例如上一篇中提到的(NORMS)
2. Query Time Boost : 查詢時賦與搜尋條件不同的值以影響結果。
我們先來測試Index Time Boost的部分
void CreateIndexWithBoost(List<Product> information, DirectoryInfo dir, StandardAnalyzer analyzer)
{
    using (var directory = FSDirectory.Open(dir))
    {
        using (var indexWriter = new IndexWriter(directory, analyzer, true, IndexWriter.MaxFieldLength.LIMITED))
        {
            foreach (var index in information)
            {
                var document = new Document();
                document.Add(new Field("Id", index.Id.ToString(), Field.Store.YES, Field.Index.NO));
                document.Add(new Field("Name", index.Name, Field.Store.YES, Field.Index.ANALYZED));
                document.Add(new Field("Description", index.Description, Field.Store.YES, Field.Index.ANALYZED));
                document.GetField("Name").Boost = 1.5F;
                document.GetField("Description").Boost = 0.5F;

                indexWriter.AddDocument(document);
            }
            indexWriter.Optimize();
            indexWriter.Commit();
        }
    }
}


並記得重新CreateIndex才能刷新欄位的權重值喔。


很明顯的搜尋出來的Score分數變動了! 但是有沒有發現明明Name欄位的Boost改成了1.5,蘋果的數值卻仍然只有一半呢?
這是因為我們的Search中所參照的欄位為Description,所以在計算Score的時候其實是完全沒有參與的喔!
另外要記得,使用Index Time Boost的時候,欲給予銓重分配的欄位Field.Index不能使用NO_NORMS,不然這個欄位並不會紀錄權重的資料。

再來我們試試看Query Time Boost
void SearchWithBoost(string searchValue, DirectoryInfo dir, StandardAnalyzer analyzer)
{
    using (var directory = FSDirectory.Open(_dir))
    {
        using (var indexSearcher = new IndexSearcher(directory))
        {
            var query = new QueryParser(Lucene.Net.Util.Version.LUCENE_CURRENT, "Name", analyzer).Parse(searchValue);
            var query2 = new QueryParser(Lucene.Net.Util.Version.LUCENE_CURRENT, "Description", analyzer).Parse(searchValue);

            query.Boost = 2.0F;
            query2.Boost = 0.5F;

            BooleanQuery booleanQuery = new BooleanQuery();
            booleanQuery.Add(query, Occur.SHOULD);
            booleanQuery.Add(query2, Occur.SHOULD);

            var hits = indexSearcher.Search(booleanQuery, 20);
            if (!hits.ScoreDocs.Any())
            {
                Console.WriteLine("查無相關結果。");
                return;
            }
            Document doc;
            foreach (var hit in hits.ScoreDocs)
            {
                doc = indexSearcher.Doc(hit.Doc);
                Console.WriteLine("Score :" + hit.Score + ", Id :" + doc.Get("Id") + ", Name :" + doc.Get("Name") + ", Description :" + doc.Get("Description"));
            }
        }
    }
}


這次我們搜尋兩個欄位"Name"與"Description",並使用 BooleanQuery來將其組合。
BooleanQuery中的 Occur有三種參數 : "MUST","MUST_NOT","SHOULD",功能與字面上的意思一樣為"必須要有","必須沒有"與"有無都包含"。

 
查詢出來的分數就不一樣囉!

以上就是這一次的分享,Lucene是一款容易入門但是要實際上戰場卻又十分複雜的功能,想要達成真正高效能的全文檢索,在前期的文件規畫配置與資料的權重配比都是一個巨大的挑戰。未來會繼續分享關於Lucene的其他有趣功能,還請繼續期待呦!
另外也可以到GitHub下載我的範例來參考呦!
GitHub: https://github.com/g13579112000/Lucene

參考文件:
1. 黑暗大大的全文檢索筆記 : https://blog.darkthread.net/blog/lucene-net-notes-1/
2. Makble : http://makble.com/lucene-field-boost-example
3. CSDN Jack2013tong 文章 : https://blog.csdn.net/huwei2003/article/details/53408388
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梨子, 2022/4/20 下午 09:34:03
關閉 Visual Studio 的警告
Visual Studio 在 建置專案時會出現很多警告:

 
要關閉它,可以在專的目錄下,建立一個 .editorconfig 檔內容如下:

dotnet_diagnostic.CS8618.severity = none
dotnet_diagnostic.CS8600.severity = silent


 
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Bike, 2022/4/19 下午 03:53:33
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