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搜尋 10 結果:
.Net MAUI 測試
使用 android device 時,遇到 "若要建立此專案,必須安裝下列工作負載: maccatalyst" 這個錯誤



In Terminal, install the latest public build of .NET MAUI:

dotnet workload install maui --source https://api.nuget.org/v3/index.json

dotnet workload install android

安裝後要重新啟動 Visual Studio
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Bike, 2022/7/30 下午 09:07:35
冷知識 關於CPU超頻與多核的關係
這篇文章中的回答提到 https://ithelp.ithome.com.tw/questions/10209520

多核使用時CPU的運作頻率會被限制,因此當使用多執行續進行大資料量處理時(先不考慮硬碟速度)對每個CPU核心的效率會下降,因此為了進行多核處理進行資料分割的成本考量會有不小的影響。

 
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梨子, 2022/7/28 下午 03:59:25
PostgreSQL 的 monitor trigger
--建立 table (要記得改 XXX)
CREATE TABLE IF NOT EXISTS public.table_monitor
(
    table_name text COLLATE pg_catalog."default" NOT NULL,
    update_at timestamp without time zone NOT NULL DEFAULT now(),
    update_count bigint NOT NULL DEFAULT 0,
    CONSTRAINT table_monitor_pkey PRIMARY KEY (table_name)
)

TABLESPACE pg_default;

ALTER TABLE IF EXISTS public.table_monitor
    OWNER to XXX;

-- 這一段只要執行一次
CREATE OR REPLACE FUNCTION public.table_monitor_trigger_fnc()
    RETURNS trigger
    LANGUAGE 'plpgsql'
    COST 100
    VOLATILE NOT LEAKPROOF
AS $BODY$
BEGIN
     Update public.table_monitor Set update_count = update_count + 1, update_at = now()  Where table_name = TG_TABLE_NAME; 
RETURN NEW;
END;
$BODY$;

ALTER FUNCTION public.table_monitor_trigger_fnc()
    OWNER TO XXX;

-- 對於被監控的 table, 要執行以下的指令,記得 monitor_table_name 要改為 table 的名字(要符合大小寫)
INSERT INTO public.table_monitor (table_name, update_at, update_count) VALUES ('monitor_table_name', '2000-01-01', 0) ON CONFLICT DO NOTHING;

CREATE OR REPLACE TRIGGER table_monitor_trigger
    AFTER INSERT OR DELETE OR UPDATE 
    ON monitor_table_name
    FOR EACH STATEMENT
    EXECUTE FUNCTION public.table_monitor_trigger_fnc();

監控用的程式碼:
public static void UpdateTableCache()
{
    //標記自已是正在執行的 Thread. 讓舊的 Thread 在執行完畢之後, 應該會自動結束. 以防舊的 Thread 執行超過 10 秒.
    CurrentThreadId = System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

    try
    {
        //確認自已是正在執行的 Thread, 重覆執行. (另一個 Thread 插入執行)
        while (CurrentThreadId == System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)
        {
            LastUpdateDate = DateTime.Now;

            foreach (var dbId in CachedDbs)
            {
                var sql = @"select * from table_monitor";

                var dt = Su.PgSql.DtFromSql(sql, dbId);

                foreach (DataRow row in dt.Rows)
                {
                    string changeId = row["update_count"].DBNullToDefault();
                    string CacheKey = TableCacheKey(dbId, row["table_name"].DBNullToDefault());
                    ObjectCache cache = MemoryCache.Default;

                    string OldValue = (string)cache[CacheKey];

                    if (OldValue == null)
                    {
                        cache.Set(CacheKey, changeId, DateTime.MaxValue);
                    }
                    else
                    {
                        if (changeId != OldValue)
                        {
                            cache.Remove(CacheKey);
                            cache.Set(CacheKey, changeId, DateTime.MaxValue);
                        }
                    }
                }
            }

            //每兩秒檢查一次
            System.Threading.Thread.Sleep(2000);
        }
    }
    catch (Exception)
    {
        //依經驗, 只要 DB 能通, 這裡幾乎不會有問題, 所以這裡暫時不處理, 未來有問題時可以考慮寫入文字檔比較好.
    }
}
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Bike, 2022/7/20 上午 10:05:39
資料存取架構比較 Entity Framework, Data Table, Dapper
比較方式: 對相同的資料表讀取 1000 次,來比較速度。
資料庫為 MS SQL

這裡做了 4 個 Case:

Case 1: 
使用 Entity Framework,DbContext 為每次 new 一個。

Case 2:
使用 Entity Framework,使用同一個 DbContext。

Case 3:
用 DAO,轉為 Data Table 的格式 (使用 DtFromSql)。

Case 4:
使用 Dapper。

專案啟動時的記憶體使用量約為:  123 MB



測試一:
第一次讀取
Case 1, 時間: 3673.0303 ms, 記憶體: 566 MB

Case 2, 時間:  3889.9379 ms, 記憶體: 304 MB  (這個時間有時會測試到 3000 ms)

Case 3, 時間:  1665.7748 ms, 記憶體: 205 MB

Case 4, 時間:  1639.7211 ms, 記憶體: 193 MB

讀取五次
Case 1, 時間: 1984.6395, 記憶體: 544MB (有發生 GC)


Case 2, 時間:  2367.9792 ms, 記憶體: 627 MB (沒有發生 GC)


Case 3, 時間:  1395.1132 ms, 記憶體: 280 MB (有發生 GC)



Case 4, 時間:  1531.3555 ms, 記憶體: 271 MB


結果: Dapper 看來完勝,速度上和直接使用 DAO 轉進 Data Table 的速度相近。但 Dapper 傳回的結果已經轉換為物件 List, 操作上會更為方便。

Entity Framework 一如預期的較慢,且花費較多的記憶體。但和想像中最大的差異是,使用同一個 DbContext 比 new 1000 個 DbContext  的速度還要慢, 花費的記憶體在 GC 之後,差異不大。

所以不一定要用 DI 注入 DbContext, 在各 function 中一直傳遞 DbContext. 在 Static 的 function 中,可以安心的 new 一個 DbContext 出來使用吧,只是要記得用 using 哦,否則可能會有 connection 沒有關閉的問題。


 
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Bike, 2022/7/18 上午 09:46:34
VS 建立虛擬目錄導致HttpHandler重複錯誤
 
於VS Web中建立虛擬目錄,導致Swagger Handler出現重複錯誤
主要原因是因為跟網站與子網站指向同一個資料夾,而父子網站的web.config有繼承關係導致。

解決方式:
1. 前往 根目錄 / .vs / 專案 / config / applicationhost.config

2. 將site中設定的子網站移除或變更虛擬目錄位置

 
3. 回到網頁重新整理就完成囉!

參考: 【茶包射手日記】怪異的web.config HttpHandler重複錯誤
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梨子, 2022/7/1 上午 11:57:02
Swagger 介面上傳檔案 (NSwag.AspNetCore IFormFile)
直接對 Action 參數傳入 IFormFile 物件會變成 Json 物件,要包在物件中才會正常 出現一個 file upload 如下圖












 
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Bike, 2022/6/27 下午 04:02:19
C# 元組與分解 (Tuple And Deconstruct)
*分解元組(Deconstructing tuples)的支援必須要至少C# 7.0以上*

以前一個funtion如果需要回傳複數個參數你會怎麼做呢?

1.可能會定義一個物件,在回傳的時候宣告並將值塞進去return。(為了一個function而去定義,好醜...)
2.又或者是將回傳參數型別直接改成dynamic,回傳時直接使用匿名物件。(performance炸裂!!!)

如果你使用了上面兩種方式...請一定!一定!!一定!!!要把這篇文章看完。

先來說說在C#7.0以前的處理方法,在呼叫function之前先將欲接收的參數宣告好並傳入。



但是這樣做有幾個缺點,
1. 當傳入的參數與傳出的參數一多起來,function定義時的參數會又臭又長。
2. 使用這個function前每次都需要宣告變數,不累嗎?
3. 不管你要不要使用這個參數,你都一定要傳入,因為ref與out不能有預設值。

接下來...讓我與各位介紹 " 元 組 元 素 "!!! (Tuple)

早上好台灣,現在我有Tuple。我很喜歡Tuple,但是速度與激情9比...咳咳...沒事。

先來個簡單的範例

定義一個funciton JohnCena

然後我們就可以很漂亮的一次性取得JohnCena的姓名、出生日期、國籍、年齡等等資料!

 
假如你的參數需要在外面先行宣告也沒問題!



而從C#10開始,甚至可以混合使用也沒關係!



這樣我們就輕鬆解決了以前的兩個缺點了,而要解決最後一個缺點更是簡單,
只需要將你想要丟棄(discard)或是用不到的那個參數使用UnderLine( _ )就可以囉!



元組元素的基礎講完了再來說說解構元素的部分
建構式想必大家都已經很熟悉了



但是'分解式'你有聽過嗎?
顧名思義就是可以定義物件被指派出去的參數!
驚不驚喜! 意不意外?

使用的方法就是在class底下新增一個Deconstruct function



如此一來我們就可以來試試看將John Cena解ㄊ一.... 分解!



建構式可以多載,分解式當然也可以!



以上就是這次的內容,有沒有覺得Coding時的可玩性又更好了呢?
不過要提醒一點,目前解構式並無法使用查看定義來移置相對應的位置,
對於可讀性會有不小的影響,但如果你想要把某個東西藏起來不讓你同事找到... (請不要這樣做!)
這次的範例也歡迎到我的GitHub參考囉!

06/09/2022   由Bike 補充
 
可以將function的回傳參數先行命名!!
直接當成物件使用,對開發效率與可讀性有著明顯的提升,相信會是未來的趨勢。

另外要道歉並修正之前將Deconstruct翻譯成解構式的錯誤
Destruct (解構式)指的是class生命周期結束前執行的function
使用方式是class名稱為dunction名稱並在前面加上波浪符號 '~'
Deconstruct的翻譯應該為分解式
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梨子, 2022/5/26 下午 07:58:00
前端安全的文件:
這篇文章值得看一下

https://yu-jack.github.io/2017/10/20/secure-header/
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Bike, 2022/5/5 下午 10:46:32
關閉 Visual Studio 的警告
Visual Studio 在 建置專案時會出現很多警告:

 
要關閉它,可以在專的目錄下,建立一個 .editorconfig 檔內容如下:

dotnet_diagnostic.CS8618.severity = none
dotnet_diagnostic.CS8600.severity = silent


 
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Bike, 2022/4/19 下午 03:53:33
使用 Gmail API 及 Google API 憑證的取得流程
這裡是我測試 Gmail API 和 Google API 憑証的一些記錄。

如果你的目的是要使用 Gmail Api 取代舊的 Gmail SMTP 來發送通知信,建議你先跳到最下方看一下結論。

如果你是想要看一下 Gmail API 和 Google API 憑証的使用方法,可以看一下這篇文章。

1. 在 google cloud platform 建立新的專案.
https://console.cloud.google.com/

 
 



啟用 Gmail API







 



 


 
 



因為我們要透過 OAuth  取得使用者授權,所以要設定使用 OAuth 的同意畫面。

 
指定授權的範圍
 

 
因為剛建立的專案,不會被公開,所以要指定測試使用者
 
如果要給任意使用者,必需經過發布的流程,但準備工作有點麻煩,所以這次就不發布了。
 




建立 OAuth 2.0 用戶端 ID 憑証
 
這裡除了名稱外,還有一個設定重導 Uri 的項目。現在不填寫,但稍後要回來補這個資料。
 
 
 下載 json 之後,命名為 client_secret.json 保留後續使用。


再來就要建立專案了. 用 VS2022 建立一個新專案
  


 




記錄網址, 本測試專案是 https://localhost:44340/ ,請依實際網址為準。



回到 OAuth 2.0 用戶端 ID 的設定頁. 在已授權的重新導向 URI 中填入 https://localhost:44340/Home/AuthReturn (填入的網址依實際專案的狀況,可能會有變化)
 
 

在 VS2022 中,使用 Nuget 安裝套件: (有漏的再麻煩和我說)
Google.Apis.Gmail.v1
Google.Apis.Auth
MimeKit (發送 gmail 時使用)

建立認証用的網址:
建立一個 Action, 用來取得認証用的網址:
        /// <summary>
        /// 取得授權的項目
        /// </summary>
        static string[] Scopes = { GmailService.Scope.GmailSend };

        // 和登入 google 的帳號無關
        // 任意值,若未來有使用者認証,可使用使用者編號或登入帳號。
        string Username = "ABC";

        /// <summary>
        /// 存放 client_secret 和 credential 的地方
        /// </summary>
        string SecretPath = @"D:\project\GmailTest\Data\Secrets";

        /// <summary>
        /// 認証完成後回傳的網址, 必需和 OAuth 2.0 Client Id 中填寫的 "已授權的重新導向 URI" 相同。
        /// </summary>
        string RedirectUri = $"https://localhost:44340/Home/AuthReturn";

        /// <summary>
        /// 取得認証用的網址
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public async Task<string> GetAuthUrl()
        {
            using (var stream = new FileStream(Path.Combine(SecretPath, "client_secret.json"), FileMode.Open, FileAccess.Read))
            {
                FileDataStore dataStore = null;
                var credentialRoot = Path.Combine(SecretPath, "Credentials");
                if (!Directory.Exists(credentialRoot))
                {
                    Directory.CreateDirectory(credentialRoot);
                }

                //存放 credential 的地方,每個 username 會建立一個目錄。
                string filePath = Path.Combine(credentialRoot, Username);
                dataStore = new FileDataStore(filePath);

                IAuthorizationCodeFlow flow = new GoogleAuthorizationCodeFlow(new GoogleAuthorizationCodeFlow.Initializer
                {
                    ClientSecrets = GoogleClientSecrets.Load(stream).Secrets,
                    Scopes = Scopes,
                    DataStore = dataStore
                });

                var authResult = await new AuthorizationCodeWebApp(flow, RedirectUri, Username)
                .AuthorizeAsync(Username, CancellationToken.None);

                return authResult.RedirectUri;
            }
        }


執行結果:
 
用 chrome 開啟產生的網址: 


選取任一帳號,如果出現以下錯誤,請回到 "OAuth 同意畫面" 去新增測試使用者


 
因為應用程式尚未發布,所以會看到警告,勇敢的繼續下去


這裡會要求授權使用你的名義發送信件。(這是在程式中取得授權的項目 Scopes 中所指定的)


再繼續之後,會被重導至我們在 redirectUri  指定的網址。因為我們尚未完成,所以會看到錯誤,順便也可以看一下,會帶回哪一些參數。有 state, code, scope,共三個。


順便看一下,google 的套件會在 Credentials 的目錄下幫使用者建立一個目錄,在完成驗証前,會先放一個 System.String-oauth_XXX 的檔案,裡面的值和回傳的 state 是一樣的,這個應該是用來驗証回傳資料的。



接下來我們要新增 Action "AuthReturn" 如下:

        public async Task<string> AuthReturn(AuthorizationCodeResponseUrl authorizationCode)
        {
            string[] scopes = new[] { GmailService.Scope.GmailSend };

            using (var stream = new FileStream(Path.Combine(SecretPath, "client_secret.json"), FileMode.Open, FileAccess.Read))
            {
                //確認 credential 的目錄已建立.
                var credentialRoot = Path.Combine(SecretPath, "Credentials");
                if (!Directory.Exists(credentialRoot))
                {
                    Directory.CreateDirectory(credentialRoot);
                }

                //暫存憑証用目錄
                string tempPath = Path.Combine(credentialRoot, authorizationCode.State);            

                IAuthorizationCodeFlow flow = new GoogleAuthorizationCodeFlow(
                new GoogleAuthorizationCodeFlow.Initializer
                {
                    ClientSecrets = GoogleClientSecrets.Load(stream).Secrets,
                    Scopes = scopes,
                    DataStore = new FileDataStore(tempPath)
                });

                //這個動作應該是要把 code 換成 token
                await flow.ExchangeCodeForTokenAsync(Username, authorizationCode.Code, RedirectUri, CancellationToken.None).ConfigureAwait(false);

                if (!string.IsNullOrWhiteSpace(authorizationCode.State))
                {                
                    string newPath = Path.Combine(credentialRoot, Username);
                    if (tempPath.ToLower() != newPath.ToLower())
                    {
                        if (Directory.Exists(newPath))
                            Directory.Delete(newPath, true);

                        Directory.Move(tempPath, newPath);
                    }
                }

                return "OK";
            }
        }


再跑一次上面的流程,最後回到 AuthReturn

在 D:\project\GmailTest\Data\Secrets\Credentials\ABC 裡面會產生一個檔案: 這個就是我們的 token 了。


看一下裡面的內容, 有 access_token, refresh_token, scope 等等, 用途應該很好猜了.. 不知道各項目的目途也沒有關係。只要有這個 token 就可以了。


refresh_token 的效期請參考以下文件:
https://developers.google.com/identity/protocols/oauth2 。也可以參考下圖, 若是要用 gmail api 來發送通知信(例如連絡我們),紅色的地方是比較令人困擾的,例如 6 個月以上,沒有人留言,原來留下的 refresh_token 就失效了。使用者必需重新建立一個 refresh_token 。

 
最後來使用 gmail api 發送通知信, 直接看程式碼如下: 在這個過程中遇到最大的問題除了憑証問題之外,另一個問題是編碼。直到最後找到可以用 MimeKit 把 System.Net.Mail.MailMessage 編碼成 Gmail API 的格式才解決。程式碼如下:

        public async Task<bool> SendTestMail()
        {
            var service = await GetGmailService();

            GmailMessage message = new GmailMessage();
            message.Subject = "標題";
            message.Body = $"<h1>內容</h1>";
            message.FromAddress = "bikehsu@gmail.com";
            message.IsHtml = true;
            message.ToRecipients = "bikehsu@gmail.com";
            message.Attachments = new List<Attachment>();

            string filePath = @"C:\Users\bike\Pictures\Vegetable_pumpkin.jpg";    //要附加的檔案
            Attachment attachment1 = new Attachment(filePath);
            message.Attachments.Add(attachment1);

            SendEmail(message, service);
            Console.WriteLine("OK");

            return true;
        }

        async Task<GmailService> GetGmailService()
        {
            UserCredential credential = null;

            var credentialRoot = Path.Combine(SecretPath, "Credentials");
            if (!Directory.Exists(credentialRoot))
            {
                Directory.CreateDirectory(credentialRoot);
            }

            string filePath = Path.Combine(credentialRoot, Username);

            using (var stream = new FileStream(Path.Combine(SecretPath, "client_secret.json"), FileMode.Open, FileAccess.Read))
            {
                credential = await GoogleWebAuthorizationBroker.AuthorizeAsync(
                GoogleClientSecrets.Load(stream).Secrets,
                Scopes,
                Username,
                CancellationToken.None,
                new FileDataStore(filePath));
            }

            var service = new GmailService(new BaseClientService.Initializer()
            {
                HttpClientInitializer = credential,
                ApplicationName = "Send Mail",
            });

            return service;
        }


        public class GmailMessage
        {
            public string FromAddress { get; set; }
            public string ToRecipients { get; set; }

            public string Subject { get; set; }
            public string Body { get; set; }
            public bool IsHtml { get; set; }

            public List<System.Net.Mail.Attachment> Attachments { get; set; }
        }


        public static void SendEmail(GmailMessage email, GmailService service)
        {
            var mailMessage = new System.Net.Mail.MailMessage();
            mailMessage.From = new System.Net.Mail.MailAddress(email.FromAddress);
            mailMessage.To.Add(email.ToRecipients);
            mailMessage.ReplyToList.Add(email.FromAddress);
            mailMessage.Subject = email.Subject;
            mailMessage.Body = email.Body;
            mailMessage.IsBodyHtml = email.IsHtml;

            if (email.Attachments != null)
            {
                foreach (System.Net.Mail.Attachment attachment in email.Attachments)
                {
                    mailMessage.Attachments.Add(attachment);
                }
            }

            var mimeMessage = MimeKit.MimeMessage.CreateFromMailMessage(mailMessage);

            var gmailMessage = new Google.Apis.Gmail.v1.Data.Message
            {
                Raw = Encode(mimeMessage)
            };

            Google.Apis.Gmail.v1.UsersResource.MessagesResource.SendRequest request = service.Users.Messages.Send(gmailMessage, "me");

            request.Execute();
        }

        public static string Encode(MimeMessage mimeMessage)
        {
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {
                mimeMessage.WriteTo(ms);
                return Convert.ToBase64String(ms.GetBuffer())
                    .TrimEnd('=')
                    .Replace('+', '-')
                    .Replace('/', '_');
            }
        }



收到的信件:



結論:
使用 Gmail API 最大的原因是要增加安全性,和舊的 smtp 不同的地方是,使用 gmail api 之後,客戶不需要提供 gmail 的帳號和密碼就可以讓系統使用 gmail 發送信件,不過由於 refresh_token 的效期問題,可能會造成無法發送通知信而沒有任何人發現的情況,整個實用性會變的很低。

另一個還沒有測試的部份是應用程的啟用。這個審核不知道會不很麻煩,不過可以而知的時,整個流程會花更多的時間。

取代的做法: 可能要改用 Amazon 的 SES 來寄信,而且為了避免每個小網站都要跑 SES 的建立流程,準備來寫一個 API 給各網站使用,可以發送簡單的通知信。

以上的程式碼可以在這裡下載: https://github.com/bikehsu/GmailTest
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Bike, 2022/4/10 下午 09:31:15
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